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Antonio García

Brickle Pickle

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Pickle OS - GUI Edition

Sistema operativo con un entorno gráfico de usuario (GUI) para el controlador ESP32-2432S028, desarrollado en C++ y utilizando la biblioteca LVGL. El sistema operativo proporciona una interfaz de usuario intuitiva y personalizable, permitiendo a los desarrolladores crear aplicaciones gráficas para dispositivos embebidos.

Pickle OS - GUI Edition

Stack tecnológico

C++LVGLCESP32FreeRTOS

Desafíos

Los dos principales desafíos para este proyecto fueron la limitación de recursos del microcontrolador ESP32 y la necesidad de crear una interfaz gráfica eficiente y responsiva. Se requería un sistema operativo que pudiera manejar múltiples tareas y eventos, mientras mantenía un rendimiento óptimo en un entorno de hardware limitado.

Decisiones técnicas

Se decidió utilizar la biblioteca LVGL para el desarrollo de la interfaz gráfica, debido a su eficiencia y flexibilidad en entornos embebidos. Además, se optó por un enfoque modular en el diseño del sistema operativo, permitiendo la adición de nuevas funcionalidades sin comprometer el rendimiento general del sistema.

Lecciones aprendidas

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